Сколько стоит в месяц хранить, перекодировать и раздавать стереоскопическое 8K VR-видео и 4K-видео 360° при четырёх вариантах архитектуры: от запуска со 120 авторами до 22 000 авторов и полумиллиона зрителей.
What it costs each month to store, transcode and stream 8K stereo VR and 4K 360° video, built four different ways, from a 120-publisher launch to 22,000 publishers and half a million viewers.
Один час 8K VR180 при потоке 60 Мбит/с. При вашей цели 120 Мбит/с это 54 ГБ. Окупаемость платформы определяет трафик просмотров, а не хранение.
Во столько раз инфраструктура на полностью управляемых сервисах AWS дороже альтернатив на каждом этапе. Основная часть приходится на трафик CloudFront и 8K-задания MediaConvert.
Настолько близки нишевое облако, гибрид и свои серверы после запуска, если учесть труд людей, которые обслуживают серверы. Собственное железо — поздняя оптимизация, а не вопрос реализуемости.
Полная стоимость часа просмотра на бюджетных вариантах после запуска. При 4 часах просмотра в месяц это примерно $0,25–0,50 на зрителя без учёта выручки.
One hour of 8K VR180 streamed at 60 Mbps. At your 120 Mbps target it is 54 GB. Viewing traffic, not storage, decides whether the platform pays.
How much more the fully managed AWS build costs in infrastructure than the alternatives, at every stage. CloudFront bandwidth and 8K MediaConvert jobs account for most of it.
Specialist cloud, hybrid and self-hosted land this close together once past launch, after counting the people who run the servers. Owning hardware is a later optimisation, not a feasibility question.
All-in cost per hour watched on the budget builds past launch. At 4 viewing hours a month that is roughly $0.25–0.50 per viewer, before any revenue.
Во всех вариантах работает один и тот же конвейер. Меняется только то, кому принадлежит каждый блок. Готовые видео-API вроде Mux и Bunny Stream ограничены 4K, поэтому для 8K VR нужен собственный этап транскодирования при любом выборе.
Every build runs the same pipeline. What changes is who owns each box. Off-the-shelf video APIs such as Mux and Bunny Stream stop at 4K, so 8K VR needs its own transcoding step whichever option you choose.
| Вариант | Транскодирование | Хранение версий | Доставка | Ваши серверы | Подходит, когда |
|---|---|---|---|---|---|
| Гиперскейлер | AWS Elemental MediaConvert, тариф Professional (8K) | Amazon S3 Standard | Amazon CloudFront | Нет | У вас большие кредиты AWS или договорной контракт на CDN |
| Нишевое облако | Арендованные GPU (класс L4 / RTX) с FFmpeg + NVENC | Backblaze B2 | Сеть Volume от bunny.net | Нет; задачи транскодирования идут в контейнерах | Запуск и примерно до 1 ПБ трафика в месяц |
| Гибрид | Свои GPU-серверы (Hetzner GEX44) | Backblaze B2 | Свои edge-серверы на 10 Гбит/с в основном регионе, bunny.net для остальных | От 3 до 35 | Один регион превысил примерно 1 ПБ в месяц, и есть дежурный инженер |
| Свои серверы | Свои GPU-серверы | Зеркальные серверы хранения Hetzner | Только свои edge-серверы, один регион | От 5 до 90 | Аудитория рядом с вашим дата-центром, и в штате есть эксплуатация |
| Build | Transcoding | Rendition storage | Delivery | Servers you run | Fits when |
|---|---|---|---|---|---|
| Hyperscaler | AWS Elemental MediaConvert, Professional tier (8K) | Amazon S3 Standard | Amazon CloudFront | None | You hold large AWS credits or a negotiated CDN contract |
| Specialist cloud | Rented GPUs (L4 / RTX class) running FFmpeg + NVENC | Backblaze B2 | bunny.net Volume network | None; transcode jobs run as containers | Launch, and up to roughly 1 PB of traffic a month |
| Hybrid | Your own GPU servers (Hetzner GEX44) | Backblaze B2 | Your own 10 Gbps edge servers for your main region, bunny.net for the rest | 3 to 35 | One region passes about 1 PB a month and you have someone on call |
| Self-hosted | Your own GPU servers | Mirrored Hetzner storage servers | Your own edge servers only, one region | 5 to 90 | Audience sits near your data centre and you employ ops staff |
Оригиналы во всех вариантах обрабатываются одинаково: по умолчанию S3 Glacier Deep Archive, в калькуляторе это можно переключить. Cloudflare R2 вместе с CDN Cloudflare обещает нулевую плату за исходящий трафик, но при сотнях терабайт видео в месяц ожидайте перевода на контракт Enterprise. Используйте это как аргумент на переговорах, а не как базовый сценарий.
Originals follow the same policy in every build: S3 Glacier Deep Archive by default, switchable in the calculator. Cloudflare R2 with Cloudflare's CDN advertises no egress fees at all, but at hundreds of terabytes of video a month expect an Enterprise contract; treat it as negotiating leverage rather than a base case.
Выберите этап или задайте свои значения. Все цифры ниже пересчитываются по прайс-листу внизу страницы.
Pick a stage or set your own numbers. Every figure below recalculates from the price sheet at the bottom of the page.
Доля каждой статьи в месячных затратах варианта. Наведите на сегмент, чтобы увидеть сумму.
Share of each build's monthly cost. Hover a segment for the dollar figure.
Авторы и зрители равномерно растут от этапа «Запуск» до этапа «Масштаб», а библиотека продолжает накапливаться. Логарифмическая шкала: каждая линия сетки в десять раз больше предыдущей.
Publishers and viewers grow steadily from Launch to Scale while the library keeps accumulating. Log scale: each gridline is ten times the one below.
Одни и те же настройки для всех четырёх этапов. Точкой отмечен самый дешёвый вариант в строке.
Same settings applied to all four stages. The dot marks the cheapest build per row.
Только доставка, при объёме трафика текущих настроек. Эту цифру стоит сравнивать с ценой подписки или разовой покупки.
Delivery cost only, at the traffic volume of the current settings. This is the number to set against a subscription or pay-per-view price.
| При настройках по умолчанию | Профи: 8K60 VR180, стерео | Любители: Insta360, 4K30 360° |
|---|---|---|
| Битрейт загрузки | 300 Мбит/с = 2,25 ГБ в минуту | 80 Мбит/с = 0,6 ГБ в минуту |
| Загрузка на автора | 30 мин / месяц | 30 мин / месяц |
| Лестница версий HEVC | 8K 120 · 8K 60 · 6K 35 · 4K 18 · 2.7K 8 Мбит/с | 4K 25 · 2.7K 12 · 1080p 5 Мбит/с |
| Хранение версий | 1,81 ГБ/мин = 54 ГБ на автора в месяц | 0,32 ГБ/мин = 9,5 ГБ на автора в месяц |
| Хранение оригиналов (если храним) | 67,5 ГБ на автора в месяц | 18 ГБ на автора в месяц |
| Средний битрейт потока | 60 Мбит/с = 27 ГБ в час | 18 Мбит/с = 8,1 ГБ в час |
| Время GPU на всю лестницу | ≈2,5 GPU-мин на минуту видео (оценка) | ≈0,25 GPU-мин на минуту видео |
| At default settings | Pro: 8K60 VR180 stereo | Casual: Insta360, 4K30 360° |
|---|---|---|
| Upload bitrate | 300 Mbps = 2.25 GB per minute | 80 Mbps = 0.6 GB per minute |
| Uploaded per publisher | 30 min / month | 30 min / month |
| HEVC rendition ladder | 8K 120 · 8K 60 · 6K 35 · 4K 18 · 2.7K 8 Mbps | 4K 25 · 2.7K 12 · 1080p 5 Mbps |
| Renditions stored | 1.81 GB/min = 54 GB per publisher-month | 0.32 GB/min = 9.5 GB per publisher-month |
| Originals stored (if kept) | 67.5 GB per publisher-month | 18 GB per publisher-month |
| Average streamed bitrate | 60 Mbps = 27 GB per hour | 18 Mbps = 8.1 GB per hour |
| GPU time, full ladder | ≈2.5 GPU-min per minute (estimate) | ≈0.25 GPU-min per minute |
Эквайринг берёт около 3% плюс фиксированную плату за каждый платёж. Подписки, проданные внутри нативного приложения для Quest, проходят через магазин Meta с её комиссией, поэтому по возможности продавайте через сайт.
По медиатребованиям Meta аппаратное декодирование ограничено 8192×4096 при 60 к/с для открытого видео и, как правило, 4K для видео с DRM. Поэтому 8K-потоки идут без DRM, их защищают короткоживущие подписанные ссылки и, если авторы попросят, персональные водяные знаки.
Нативное приложение для шлема — самая дорогая отдельная часть разработки. Существующие VR-плееры, например DeoVR и HereSphere, умеют читать веб-фиды, а WebXR-плеер закрывает браузер, так что нативное приложение может подождать, пока на него не появится спрос.
Открытые загрузки требуют автоматической проверки, включая сверку хешей с базами известных запрещённых материалов, процесса удаления по жалобам на нарушение авторских прав и уведомлениям по Закону ЕС о цифровых услугах (DSA), а также пользовательского соглашения. Модель учитывает автоматическую проверку по $0,01 за загруженную минуту; юридическая работа не оценена.
GPU-энкодерам нужно примерно на 10–20% больше битрейта, чем медленным программным энкодерам, для той же картинки. Поскольку доставка доминирует, на масштабе популярные ролики выгодно перекодировать в x265 или SVT-AV1 на медленных пресетах. Версии в AV1 для Quest 3 и новее снижают трафик ещё примерно на 30%; для остальных устройств оставьте HEVC.
YouTube бесплатно хостит 8K VR, и уже есть несколько специализированных платформ VR-видео. Стоимость хостинга не станет вашим преимуществом. Предложение для авторов должно строиться на более высоком качестве потока, лучшей монетизации или конкретной аудитории.
Card processing takes roughly 3% plus a fixed fee per charge. Subscriptions sold inside a native Quest app go through Meta's store and its commission, so sell on the web where you can.
Meta's media guidance caps decode at 8192×4096 at 60 fps for clear video and typically 4K for DRM-protected video. 8K streams therefore go out without DRM, protected by short-lived signed URLs and, if publishers ask for it, per-viewer watermarks.
A native headset app is the costliest single piece to build. Existing VR players such as DeoVR and HereSphere can read web feeds, and a WebXR player covers the browser, so a native app can wait until there is demand for it.
Open uploads need automated screening, including known-abuse hash matching, a takedown process for copyright and EU Digital Services Act notices, and terms of service. The model includes automated screening at $0.01 per uploaded minute; legal work is not costed.
GPU encoders are fast but need roughly 10–20% more bitrate than slow software encoders for the same picture. Because delivery dominates, re-encoding popular titles with x265 or SVT-AV1 at slow presets pays for itself at scale. AV1 renditions for Quest 3 and newer cut traffic by a further 30% or so; keep HEVC for everything else.
YouTube hosts 8K VR for free and several dedicated VR video platforms already exist. Hosting cost will not be your advantage. The pitch to publishers has to be higher streamed quality, better monetisation or a specific audience.